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O QUE É A EDUCAR?

Você já deve ter percebido que a tecnologia faz parte do dia-a-dia de milhões de pessoas ao redor do mundo e que no futuro, cada vez mais, ela estará presente em nossas atividades. Conseqüentemente, convivência com a tecnologia passa a ser fundamental para um melhor desenvolvimento de nossos filhos.

Educação e tecnologia, a combinação destes dois fatos pode ser resumida em uma só palavra: DESCOBERTA!

A nossa proposta para uso do computador na escola encontra-se no contexto das mudanças e evoluções ocorridas na sociedade.

A Educar está chegando justamente para preencher esta lacuna de preparar as crianças para o futuro dando-lhes a vantagem de uma educação diferenciada através do computador, o que torna o processo de aprendizagem infinitamente mais agradável, aumentando assim a capacidade de assimilação das informações recebidas.

Manter o constante aprimoramento do programa educacional é nosso desafio. Nosso compromisso é com o futuro.

OBJETIVOS DA EMPRESA

Já estamos bastante distanciados do tempo em que computação nas escolas era considerada apenas um grande avanço e uma forma de ampliar o recrutamento de alunos para seu quadro discente.

A velocidade das transformações sugere a preeminente necessidade de mudanças nos velhos paradigmas de educação. O aluno deixou de ser um elemento passivo, ou seja, um mero receptor dos pacotes de informação preparados pelo sistema educacional.

Há tempos atrás não imaginávamos a possibilidade de inter–relacionamentos entre as disciplinas. A chegada das novas tecnologias de comunicação nas escolas vem transformando este antigo pensamento. A interdisciplinaridade hoje em dia constitui nosso principal objetivo.

A Educar tem como objetivo o aprendizado com e não a partir dos computadores. Não temos como objetivo o ensino da computação pela computação, definimos as estratégias de utilização das máquinas em função da proposta pedagógica da escola, buscando uma sintonia perfeita entre as mesmas.

A Educar busca o desenvolvimento de projetos educativos, utilizando a informática como ferramenta, onde seus profissionais não tenham apenas o conhecimento da máquina e de seus programas, mas que saibam como o aluno constrói o seu conhecimento, respeitando sua faixa etária, para que assim possam realizar a escolha dos softwares adequados para aplicação dos projetos.

Buscamos levar aos alunos atividades pedagógicas inovadoras, permitindo também a livre exploração pela criança do computador, como ferramenta para resolver problemas e realizar tarefas, como: desenhar, pintar, analisar, classificar, seriar, abstrair, estabelecer relações, escolher alternativas de ações, etc.

A nossa proposta para o uso do computador na escola, encontra-se no contexto das mudanças e evoluções ocorridas na educação e, conseqüentemente, na sociedade.

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